네모 블록이 가운데 넓은 공간에 들어가면 안전한 선택처럼 보입니다. 하지만 다음 두 조각도 들어갈 수 있을까요? GridSmash는 10×10 보드에 세 개의 일반 조각을 한 묶음으로 제공합니다. 세 조각을 모두 놓으면 다음 묶음이 나옵니다. 놓는 순서를 고르고 조각을 회전할 수 있으므로, 첫 조각을 놓기 전에 세 조각을 함께 보는 것이 좋습니다.
빈칸 수보다 빈 공간의 모양을 보세요
빈칸이 열 개 있어도 흩어져 있으면 길이 5의 막대나 2×2 정사각형을 놓을 수 없습니다. 연속된 통로와 네모 공간을 살펴보세요. 작은 조각을 편한 빈칸에 넣기 전에, 큰 조각이 들어갈 곳이 그곳뿐인지 확인합니다. 큰 조각의 자리를 남기는 편이 당장 보기 좋게 정리하는 것보다 도움이 될 때가 많습니다.
가로 또는 세로 한 줄의 모든 칸이 차면 그 줄이 지워집니다. 블록 색은 같지 않아도 됩니다. 줄이 지워지면 바로 새 공간이 생기므로 다음 조각의 선택도 달라집니다. 배치 미리보기에서 완성될 줄을 확인하고, 남은 조각까지 잠시 살펴본 뒤 놓아 보세요.
2×2 조각 하나로 240점 얻는 예제
설명용 보드의 1행과 2행은 각각 1~8열이 차 있고 9~10열은 비어 있습니다. 10행 1열에 일반 블록 하나가 더 있으며, 나머지는 모두 빈칸입니다. 선택한 조각은 일반 2×2 정사각형입니다. 연속 제거 기록은 0에서 시작하고, 활성 Shatter Zone이나 얼음·특수 블록은 없다고 가정합니다.
- 정사각형의 왼쪽 위 칸을 1행 9열에 맞춥니다. 네 칸이 두 행의 남은 빈칸을 모두 채웁니다.
- 놓은 네 칸에서 4 × 10 = 40점을 얻고, 같은 이동에서 두 행이 완성됩니다.
- 두 줄 제거로 2 × 100 = 200점을 얻습니다. 첫 연속 제거 배율은 ×1이므로 총 증가량은 240점입니다.
- 10행 1열의 블록 하나만 남습니다. 보드가 완전히 비지 않았으므로 이 예제에는 전체 비우기 보너스 5,000점이 붙지 않습니다.
놓을 수 있지만 이득이 작은 선택과 비교해 보세요
같은 정사각형을 보드 가운데에 놓아도 규칙에 맞고 배치 점수 40점을 얻습니다. 그러나 두 행은 지워지지 않습니다. 블록은 한 칸이 아니라 21칸 남고, 오른쪽의 좁은 빈칸도 그대로입니다. 숨은 벌점 때문이 아니라 지금 가진 조각으로 거의 완성된 두 줄을 마무리했는지가 차이를 만듭니다.
그렇다고 눈앞의 줄을 지우는 선택이 언제나 가장 좋은 것은 아닙니다. 작은 조각을 놓아 한 줄을 지우더라도 다른 조각의 유일한 자리를 막을 수 있습니다. 실제 판에서는 세 조각을 머릿속으로 순서대로 배치하고 중간에 지워지는 줄까지 반영해 보세요. 두 번째 조각이 들어가지 않는다면 첫 배치를 다시 생각해야 합니다.
보너스는 조건을 이해하고 노리세요
조각을 연속으로 놓을 때마다 줄을 지우면 제거 연속 기록이 올라가고, 줄을 지우지 않은 배치는 기록을 끊습니다. 줄 점수 배율은 ×1, ×1.5, ×2, ×3을 거쳐 ×5가 됩니다. 이 배율은 모든 점수가 아니라 줄 제거 점수에 적용됩니다. 활성 Shatter Zone의 행을 지우는 경우 줄 점수에 추가 ×3이 적용될 수 있어, 비슷해 보이는 제거도 점수가 달라집니다.
특수 블록도 공간 계획에 영향을 줍니다. 얼음 칸은 별개의 제거가 두 번 닿아야 사라지므로, 줄을 완성했다고 통로가 전부 비는 것은 아닙니다. 크리스털은 주변의 블록을 없앨 수 있습니다. 일반 제거와 같다고 가정하지 말고 결과 공간을 다시 확인하세요. 힌트가 제시하는 곳은 시도할 수 있는 합법적인 자리이며, 최종 점수를 가장 높이는 자리라는 보장은 없습니다.
다음 판의 연습 목표
Classic에서 새 묶음이 나올 때마다 가장 놓기 어려운 모양을 먼저 찾으세요. 그 조각의 자리를 정한 뒤 다른 두 조각의 배치를 확인합니다. 줄을 지운 다음에는 긴 통로와 2×2 공간이 얼마나 생겼는지 보세요. 익숙해지면 두 가지 배치 순서를 비교하고, 어느 순서가 더 많은 선택지를 남기는지 이유를 설명해 보세요. 아직 나오지 않은 조각을 모르므로 특정 점수를 보장할 수는 없습니다.