게임 공략

MergeChain 공략: 떨어뜨릴 위치와 연쇄 점수 이해하기

직접 구성한 두 낙하 경로를 비교하고 20점 연쇄를 계산합니다. 첫 접촉 안내선의 의미, 다음 공을 기다릴 때, 위험선을 관리하는 방법을 알아보세요.

MergeChain에서는 같은 숫자를 겨냥하는 것만으로 합치기가 보장되지는 않습니다. 떨어지는 공이 다른 공에 먼저 걸리지 않고 목표에 닿아야 하며, 그동안 아래쪽 공들이 움직일 수도 있습니다. 이 글에서는 판을 보고 판단할 수 있는 부분과 실제 충돌 결과를 기다려야 하는 부분을 나눠 살펴봅니다. 그림은 설명을 위해 구성한 예제이며 실제 화면이나 특정 일일 도전의 결과 예측이 아닙니다.

다음 공을 확인하고 떨어뜨리기

게임판을 누른 채 좌우로 옮긴 뒤 손을 떼면 공이 떨어집니다. 키보드에서는 게임판에 포커스를 두고 좌우 방향키로 조준한 다음 Space 또는 Enter를 누릅니다. 연속 투하 사이에는 짧은 대기 시간이 있습니다. 다음 숫자는 매번 확인하세요. 4 두 개가 닿으면 8이 되지만, 4와 8이 닿는다고 합쳐지지는 않습니다. 합쳐져 만들어진 공은 크기도 커지므로 숫자가 커졌다고 용기 안이 완전히 비는 것은 아닙니다.

점선과 테두리 원은 곧게 아래로 떨어졌을 때 처음 닿을 위치를 예상합니다. 안내선이 초록색이면 처음 만날 것으로 예상되는 공의 숫자가 같다는 뜻입니다. 최종적으로 멈출 자리를 계산한 결과는 아닙니다. 공이 옆으로 굴러가거나 이웃 공에 튕길 수 있고, 떨어지는 동안 목표 공이 다른 위치로 움직일 수도 있습니다.

두 경로 중 어디로 떨어뜨릴까요?

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움직이지 않는 바닥 공으로 구성한 예제입니다. A는 4를, B는 8을 겨냥합니다. 한 번만 떨어뜨리는 상황이며 위쪽 점선 원은 다른 선택지를 나타냅니다.

이 예제에서는 게임판의 논리적 너비 300을 기준으로 계산합니다. 반지름이 25인 4는 x=70, y=475에, 반지름이 30인 8은 x=230, y=470에 있습니다. 바닥은 y=500입니다. 다음 공 4의 반지름도 25이며 두 낙하 경로를 막는 다른 공은 없습니다.

  1. x=70을 겨냥합니다. 중심이 일직선이므로 기존 4의 중심보다 50 위에서 처음 닿습니다. 안내 원의 중심은 y=425이고, 첫 대상은 같은 숫자 4입니다.
  2. x=230과 비교합니다. 두 반지름의 합은 55이므로 y=415에서 8에 처음 닿습니다. 더 높은 곳에서 먼저 닿는다고 합쳐질 수 있는 것은 아닙니다.
  3. 당장 8을 만들려는 목적이라면 A를 선택합니다. 한 번 떨어뜨린 뒤 충돌이 어떻게 정리되는지 보고 다음 공을 판단하세요.

이 장면에서 덜 유리한 선택: B에서는 4가 다른 숫자 8과 만나므로 첫 충돌로 합쳐질 수 없습니다. 다만 이 비교는 장애물이 없는 두 경로에만 해당합니다. 실제 판에서는 큰 공 옆에 지지대를 만들거나 굴러가는 길을 확보하는 선택이 나을 수도 있습니다.

연쇄 점수를 직접 계산해 보기

공이 합쳐질 때마다 새로 만들어진 숫자에 현재 연쇄 횟수를 곱한 점수를 얻습니다. 새 공을 떨어뜨린 뒤 첫 합치기는 1배입니다. 연쇄가 끝나는 1초 안에 다음 합치기가 일어나면 배수가 증가합니다. 공들이 아직 움직이더라도 새로운 공을 떨어뜨리면 연쇄 횟수가 0으로 초기화됩니다. 다음 표는 두 합치기가 순서대로 일어나고, 그 사이 1초가 지나거나 새 공을 떨어뜨리지 않았다는 조건의 계산입니다.

두 단계 연쇄의 점수 예시
합치기연쇄추가 점수
2 + 2 → 414 × 1 = 4
4 + 4 → 828 × 2 = 16
합계—20

두 번째 합치기 전에 연쇄 시간이 끝나면 다시 1배부터 계산하므로 총점은 20이 아니라 4+8=12점입니다. 이 계산은 점수 규칙을 설명할 뿐, 2와 2와 4를 놓기만 하면 반드시 그 순서로 충돌한다는 뜻은 아닙니다. 조작이 가능해졌다는 이유만으로 바로 다음 공을 떨어뜨리면 이어질 수 있었던 연쇄를 초기화할 수 있습니다.

공들이 자리 잡는 동안 높이 확인하기

점선 위험선은 공을 내려놓을 목표 지점이 아닙니다. 생성 후 일정 시간이 지난 공의 윗부분이 위험선보다 높으면 유예 시간이 시작됩니다. 쉬움은 4초, 보통은 3초, 어려움은 2.5초, 전문가는 2초입니다. 막 생성된 공은 떨어지거나 자리 잡을 시간을 주기 위해 잠시 검사에서 제외됩니다. 공이 순간적으로 아래로 내려갔다고 경고가 즉시 초기화되지는 않으며, 잠깐 동안 안전한 상태가 유지되어야 합니다. 높이가 당장의 문제라면 멀리 있는 큰 합치기보다 위쪽 공간을 비우는 일이 더 중요할 수 있습니다.

쉬움에서는 2와 4만 나오고 중력이 느립니다. 일일 도전은 선택한 난이도에서 같은 날짜의 숫자 순서를 반복하지만, 물리적인 움직임까지 항상 똑같다는 뜻은 아닙니다. 타임 어택은 2분 제한을 더합니다. 힌트는 같은 숫자가 있는 열을 제안하므로, 실제로 떨어뜨리기 전에 첫 접촉 안내선을 직접 확인하세요.

연습: 4+4로 8을 만든 뒤, 같은 연쇄에서 8+8로 16을 만들면 몇 점일까요?

8×1 + 16×2 = 40점입니다. 두 합치기 사이에 새 공을 떨어뜨리지 않고 연쇄 시간도 지나지 않았을 때입니다. 중간에 연쇄가 초기화되면 8+16=24점입니다.

처음에는 천천히 플레이하며 손을 떼기 전에 어떤 공에 먼저 닿을지 예상해 보세요. MergeChain 플레이하기