QuickCalc는 빠르게 맞힐수록 유리하지만, 한 번의 오답은 연속 정답을 끊고 생명이나 시간을 줄입니다. 기록을 높이고 싶다면 먼저 연산 기호를 확인한 뒤 답을 누르는 습관부터 살펴보세요. 아래 계산과 점수는 규칙을 설명하기 위해 구성한 예제이며, 오늘의 Daily 화면이나 특정 이용자의 실제 기록이 아닙니다.
QuickCalc에서 문제마다 시간을 받으며 풀고 싶다면 Classic을, 짧은 코스로 친구와 비교하고 싶다면 30초 대결을 선택하세요. 답을 직접 누르거나 키보드의 1~4로 표시된 네 선택지 중 하나를 고를 수 있습니다. 숫자키는 답의 값이 아니라 선택지 위치를 뜻하므로 문제가 바뀔 때마다 다시 확인해야 합니다.
모드마다 오답의 대가가 다릅니다
| 모드 | 시작 조건 | 잘못 답하면 |
|---|---|---|
| Classic / Daily | 생명 3개, 문제별 제한 시간 | 생명 1개 감소, 연속 정답 초기화 |
| Time Attack | 120초 | 3초 차감, 연속 정답 초기화 |
| 30초 대결 | 30초, 힌트·시간 추가 없음 | 3초 차감, 연속 정답 초기화 |
Classic과 Daily의 문제별 시간은 1~5번 10초, 6~10번 8초, 11~15번 6초, 16번부터 5초입니다. 생명이 남아 있다면 오답을 눌러도 같은 문제에 머물고 그 문제의 시간이 다시 설정됩니다. 시간제 모드에서도 틀린 답을 눌렀다고 다음 문제로 넘어가지는 않습니다. 어려운 문제를 무작정 찍다 보면 한 문제도 더 풀지 못한 채 시간이 줄어들 수 있습니다.
예제: 곱셈부터 읽으면 실수를 줄일 수 있습니다
16번 문제부터는 연산이 두 번 들어간 식이 나올 수 있습니다. 아래는 그 형식에 맞춘 예제입니다. 선택지 순서는 예시일 뿐, 정답이 항상 2번 자리에 나온다는 뜻은 아닙니다.
12 + 3 × 4 = ?
| 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|
| 21 | 24 | 27 | 40 |
- 왼쪽부터 계산하기 전에 ×가 있는지 확인합니다.
- 3 × 4 = 12를 먼저 계산합니다.
- 남은 12를 더해 12 + 12 = 24를 얻습니다.
- 선택지에서 24를 찾습니다. 이 예제에서는 두 번째이므로 해당 버튼이나 숫자키 2를 누릅니다.
잘못된 계산은 (12 + 3) × 4 = 60입니다. 문제에 없는 괄호를 넣었기 때문입니다. 머릿속 계산 결과가 선택지에 없다면 가장 가까운 숫자를 찍지 말고 식을 다시 확인하세요. 규칙에 맞는 확인은 곱셈 부분을 먼저 계산하고, 나머지 덧셈을 끝낸 뒤 결과에 맞는 버튼을 찾는 것입니다. 이 예제에는 반올림이나 어림셈이 필요하지 않습니다.
연산자 문제에서는 숫자가 아닌 기호를 고릅니다
11번 문제부터는 일부 문제에서 연산 기호가 가려집니다. 7 ? 3 = 21이라면 ×를 고릅니다. +는 10, −는 4가 되며 ÷로도 21이 되지 않습니다. 이때 선택할 것은 숫자 21이 아니라 그 결과를 만드는 기호입니다. 대결 외의 모드에서는 연산자 힌트로 선택지를 두 개로 줄일 수 있습니다. 별도의 시간 힌트는 한 판에 한 번 5초를 더해 줍니다. 대결에서는 두 도움 기능을 사용할 수 없습니다.
연속 정답을 지키면 실제로 얼마나 달라질까요?
정답의 기본 점수는 난이도 단계 × 100으로, 단계에 따라 100·200·300·400점입니다. 여기에 이번 정답까지 포함한 연속 정답 수 × 50점을 더합니다. Classic과 Daily에는 문제의 남은 시간에 따른 보너스도 붙습니다. 연산자 문제를 맞혔다면 이렇게 계산한 합계를 두 배로 만듭니다. Time Attack과 대결에는 남은 시간 보너스가 없습니다.
대결에서 11번 문제에 도착했고, 마지막 실수 이후 네 문제를 연속으로 맞힌 상황을 가정하겠습니다. 연산자 문제를 바로 맞히면 연속 정답이 5가 되어 (300 + 5 × 50) × 2 = 1,100점을 받습니다. 먼저 틀린 기호를 누르면 3초가 줄고 연속 정답이 초기화됩니다. 같은 문제를 다시 맞혔을 때는 연속 정답이 1이므로 (300 + 1 × 50) × 2 = 700점입니다. 기존 점수를 빼앗는 것은 아니지만, 이번 문제에서 얻는 점수가 400점 적고 남은 시간도 줄었습니다.
이 차이 때문에 선택지를 연달아 찍는 방식은 불리할 수 있습니다. 그렇다고 무한정 기다리라는 뜻도 아닙니다. 생각하는 동안에도 시간은 흐릅니다. 계산을 한 번 확인하고, 의도한 답을 한 번 누르는 것을 목표로 삼으세요.
친구와 같은 조건으로 비교하기
대결을 마친 뒤 결과를 공유하면 같은 코스로 연결되는 링크를 보낼 수 있습니다. 링크의 시드가 문제 순서와 선택지 위치를 고정하고, 두 사람 모두 힌트나 추가 시간 없이 30초로 시작합니다. 같은 링크를 다시 열면 같은 코스를 연습할 수 있고, 새 도전을 시작하면 다른 코스를 받습니다.
링크에 담긴 점수는 이용자 측에서 전달되는 기록이며, 서버가 검증한 실시간 순위표는 아닙니다. 비교하기 전에 재도전을 허용할지 정하고 같은 링크와 같은 모드를 사용하세요. 한 사람이 계산에 더 오래 걸려 적은 문제에 도달했다고 해서 서로 다른 시작 코스를 받은 것은 아닙니다.
점수 계산을 직접 확인해 보세요
대결의 6번 문제가 일반 숫자 계산이고, 이번 정답으로 연속 정답이 3이 되었다면 몇 점을 받을까요?
정답 보기
6번은 두 번째 난이도 단계이므로 기본 200점입니다. 여기에 3 × 50 = 150점을 더해 350점을 받습니다. 대결에는 남은 시간 보너스가 없으며 연산자 문제가 아니므로 두 배도 적용되지 않습니다.