把正方形放进中央大空地,看起来很安全。但剩下两块还能放下吗?GridSmash的棋盘是10×10,每组有三个普通形状。全部放完后才出现下一组。你可以调整顺序并旋转形状,所以应先观察整组,再决定第一步。
数空间的形状,而不只数空格
十个分散的空格不一定放得下五格长条或2×2正方形。请寻找连续通道和矩形区域。用小块填一个方便的空缺前,先检查那里是否是大块唯一能放的位置。保留所需空间往往比让画面立刻整齐更有用。
一整行或一整列被占满时会消除,不要求颜色相同。清出的空间可以立即使用,因此会改变下一块的选择。放置预览能帮助你确认即将完成的行列,落下前也别忘了看看剩余形状。
一个正方形带来240分
在这个构造的棋盘中,第1、2行的前八格已占满,最后两格为空。第10行第1列还有一个普通方块,其余都为空。当前选中普通2×2正方形。假设连消次数从零开始,没有激活的Shatter Zone,也没有冰块或特殊块。
- 把正方形左上角放在第1行第9列,四格刚好补齐前两行。
- 放置四格得到4 × 10 = 40分,同一步完成两行。
- 消除两行得到2 × 100 = 200分,首次连消倍率为×1,所以合计增加240分。
- 棋盘只剩第10行第1列那一块。因为没有清空整个棋盘,所以不触发5,000分全清奖励。
与另一种合法摆法比较
你也可以把正方形放在中央,这同样合法,也有40分放置分。但两行都不会消除,棋盘将剩21格方块,而不是一格,右边的狭窄缺口仍在。差别不是隐藏惩罚,而是有没有利用当前形状补完接近完成的两行。
不过,立即消除不一定总是长期最优选择。有时小规模消除会占用另一个形状唯一的空间。正常对局中,应在脑中按顺序摆完三个形状,并考虑中途消除。如果第二块已经无处可放,就要在落下第一块之前重新安排。
理解奖励条件,不要盲目追分
连续每次放置都消除行列会累积连消;有一次未消除就会重置。行列消除分的倍率依次为×1、×1.5、×2、×3,之后为×5。这并不乘到全部得分上。消除激活的Shatter Zone区域内的行时,行分还可能额外乘×3,因此看似相同的操作可能得分不同。
特殊块也会改变计划。冰格要经过两次独立消除才会消失,所以完成一行后通道未必完全空出。水晶可以清掉附近方块。请检查实际留下的空间,而不要当成普通消除。提示提供的是可尝试的合法位置,并不保证最终分数最高。
下一局练一个具体决定
在Classic中,每组新形状出现时先找最难放的一块,为它找到位置,再检查另两块。每次消除后数一数恢复了几条长通道和几个2×2空间。熟悉后再比较两种顺序,说明哪种保留了更多选择。未来形状未知,这项练习的目标是理解决定,而不是保证分数。