En MergeChain, apuntar a un número igual es solo el principio. La bola tiene que alcanzarlo sin chocar antes con otra, y la pila puede moverse durante la caída. Esta guía separa lo que puedes leer en el tablero de lo que todavía depende de la física. El dibujo es una situación didáctica construida, no una captura ni una predicción de una partida Daily concreta.
Coloca la siguiente bola con intención
Pulsa el tablero, desplázate a izquierda o derecha y suelta para dejar caer la bola. Con teclado, enfoca el tablero, apunta con las flechas laterales y pulsa Espacio o Intro. Hay una breve espera entre lanzamientos. Comprueba siempre el siguiente número: dos bolas de 4 que se tocan forman un 8, pero un 4 que toca un 8 no se fusiona. Las bolas resultantes también son más grandes; aumentar el número no vacía automáticamente el recipiente.
La línea de puntos y el círculo de contorno estiman el primer contacto siguiendo una caída vertical. Una guía verde indica que el primer objetivo previsto tiene el mismo valor. No es una simulación de la posición final. La bola puede rodar, rebotar contra una vecina o encontrarse con que su objetivo se ha desplazado mientras caía.
Compara dos lanzamientos
Usaremos las 300 unidades de ancho lógico del tablero. Un 4 de radio 25 está en x=70, y=475; un 8 de radio 30 está en x=230, y=470. El suelo está en y=500. El 4 entrante también tiene radio 25 y no hay otras bolas que bloqueen las trayectorias.
- Apunta a x=70. Con los centros alineados, el contacto llega 50 unidades por encima del 4 existente: la guía sitúa el centro en y=425. El primer objetivo es otro 4.
- Compara x=230. La suma de radios es 55, por lo que el contacto llega en y=415 contra el 8. Tocar antes y más arriba no convierte ese número en una pareja válida.
- Elige A si tu objetivo inmediato es crear un 8. Suelta una vez y observa cómo se resuelve la colisión antes de decidir el próximo lanzamiento.
La opción menos útil aquí: B coloca un 4 contra un número distinto, así que esa primera colisión no puede fusionarlos. Es una comparación de estas dos rutas despejadas, no una regla que prohíba colocar junto a bolas mayores. Una pila real puede ofrecer apoyos, rutas para rodar o mejor acceso futuro.
Calcula la cadena y su multiplicador
Cada fusión suma el nuevo valor multiplicado por la cuenta de la cadena. La primera fusión tras una caída nueva usa ×1. Otra fusión antes de que termine el plazo de un segundo aumenta la cuenta. Lanzar una nueva bola reinicia la cadena a cero, aunque la pila siga moviéndose. La tabla supone que ambas fusiones ocurren en orden, dentro del plazo y sin un lanzamiento intermedio.
| Fusión | Cadena | Puntos añadidos |
|---|---|---|
| 2 + 2 → 4 | 1 | 4 × 1 = 4 |
| 4 + 4 → 8 | 2 | 8 × 2 = 16 |
| Total | — | 20 |
Si la cadena caduca antes de la segunda fusión, esta empieza otra vez en ×1: el total será 4+8=12 en vez de 20. El cálculo explica la recompensa; no garantiza que colocar un 2, otro 2 y un 4 provoque esa secuencia física. No te apresures a lanzar solo porque el control ya lo permite: podrías reiniciar una cadena que estaba a punto de crecer.
Vigila la altura mientras se asienta la pila
La línea discontinua de peligro es un límite que gestionar. Las bolas que ya no son recién creadas y cuya parte superior queda por encima activan un margen de tiempo: cuatro segundos en Easy, tres en Normal, dos y medio en Hard y dos en Expert. Las bolas nuevas quedan excluidas brevemente mientras caen o se acomodan. Bajar un instante no reinicia la advertencia de inmediato; la seguridad debe mantenerse un poco. Si la altura es el problema urgente, abrir espacio cerca de arriba puede importar más que perseguir una combinación lejana de gran valor.
Easy utiliza solo 2 y 4 y una gravedad más lenta. Daily repite la secuencia del día para la dificultad elegida, pero no garantiza resultados físicos idénticos. Time Attack añade un límite de dos minutos. La ayuda sugiere una columna con una pareja: revisa tú mismo el primer contacto antes de soltar.
Práctica: 4+4 crea un 8 y luego 8+8 crea un 16 en la misma cadena. ¿Cuántos puntos suma?
8×1 + 16×2 = 40, sin un lanzamiento nuevo ni una cadena caducada entre ambas fusiones. Con un reinicio intermedio serían 8+16=24.
Prueba una partida tranquila y nombra el primer objetivo antes de cada caída. Jugar a MergeChain