Una tubería de PipeLink puede parecer bien orientada y aun así detener todo el circuito. La pregunta útil no es solo «¿apunta hacia el destino?», sino «¿puede entrar la energía por este lado y salir por el que necesito?». Vamos a comprobarlo con un tablero pequeño. Es un ejemplo construido para explicar las reglas, no una captura ni la solución de un nivel numerado.
Lee las conexiones antes de tocar
Un toque gira una tubería desbloqueada 90 grados en sentido horario. Dos toques la giran media vuelta y cuentan como dos rotaciones. Las fuentes circulares y los destinos cuadrados se emparejan por su letra; estos extremos no se pueden girar. Que una tubería esté iluminada significa que la energía llega hasta ella, pero no necesariamente hasta el destino. En cada borde compartido, las dos piezas deben tener una abertura orientada hacia la otra. Una salida que apunta contra una pared no conecta.
La pieza recta une lados opuestos, el codo une lados contiguos y la T permite ramificaciones. El cruce funciona de otra forma: sus canales vertical y horizontal son independientes. La energía que entra desde la izquierda no puede girar hacia arriba dentro del cruce. Desde el paquete 4 hay que conectar A→A y B→B a la vez. El paquete 5 incorpora tuberías fijas alrededor de las cuales tendrás que construir la ruta.
Un circuito de tres toques
Cuenta las filas desde arriba y las columnas desde la izquierda, empezando en 1. La fuente está en la fila 2, columna 1, y apunta a la derecha. La pieza 1 es la recta vertical de (2,2). La pieza 2 es el codo de (2,3), abierto inicialmente hacia arriba y a la derecha. El codo inferior de (3,3) ya se abre hacia arriba y a la derecha; el destino de (3,4) recibe por la izquierda.
- Sigue la fuente hasta la pieza 1. Sus aberturas verticales no reciben energía desde la izquierda. Tócala una vez para abrir el paso de izquierda a derecha.
- La pieza 2 debe recibir por la izquierda y enviar hacia abajo. Un giro transforma arriba–derecha en derecha–abajo. El segundo lo transforma en abajo–izquierda. Dale dos toques.
- No gires el codo inferior: ya recibe desde arriba y envía hacia el destino de la derecha. El recorrido queda conectado con tres toques en total.
El error tentador: dejar la pieza 2 tras un solo giro porque ya apunta hacia abajo. Su otra abertura sigue mirando a la derecha, así que no recibe de la pieza 1. Comprueba siempre la entrada junto con la salida.
Persigue la conexión, no todas las luces
No necesitas iluminar todas las tuberías para ganar. En este ejemplo, girar piezas ajenas al recorrido no arreglaría la entrada izquierda que falta. En un tablero completo, avanza desde la fuente o retrocede desde un destino fijo y verifica un borde cada vez. Cuando aparezca un cruce, sigue recto por su canal antes de planear el próximo giro. Un desvío atractivo solo sirve si sus entradas y salidas coinciden de verdad.
Qué significan las estrellas y la ayuda
El objetivo de estrellas usa N, la cantidad de piezas desbloqueadas excluyendo vacíos y cruces. Hasta 1,5×N rotaciones da tres estrellas; hasta 2×N da dos; terminar por encima de ese límite da una. Es un umbral de puntuación, no una demostración de que hayas encontrado la solución más corta. Aquí N vale 3: tres o cuatro toques están dentro del umbral de tres estrellas, y cinco dentro del de dos. La puntuación normal parte de 400 y añade una bonificación por rotaciones; también pueden aplicarse multiplicadores por no usar ayuda y por circuito doble.
Reiniciar restaura la disposición inicial y el contador de toques. La ayuda actual inicia una secuencia que gira y bloquea piezas siguiendo una solución guardada; revela más que una única sugerencia. Úsala si quieres observar cómo se forma el recorrido y reinicia después para practicarlo por tu cuenta. Conviene distinguir ese aprendizaje de una resolución independiente.
Práctica: un codo abre a la derecha y abajo. ¿Cuántos giros horarios necesita para abrir a la izquierda y arriba?
Dos. El primero produce abajo–izquierda y el segundo izquierda–arriba. Cuenta las dos aberturas después de cada giro, no solo el lado que quieres añadir.
Prueba un nivel inicial y predice las dos aberturas antes de tocar. Jugar a PipeLink