Guías de juego

QuickCalc: protege tu racha antes de correr contra el reloj

Comprueba ejemplos de cálculo y puntuación de QuickCalc, entiende la penalización de tres segundos y comparte el mismo duelo de 30 segundos con un amigo.

QuickCalc premia las respuestas rápidas, pero un error rompe tu racha y consume una vida o parte del tiempo. Mejorar una partida empieza por reconocer la operación antes de tocar una opción. Los cálculos y puntuaciones siguientes son ejemplos preparados para explicar las reglas, no capturas del Daily de hoy ni resultados reales de una persona.

Abre QuickCalc y elige Classic si prefieres un temporizador para cada pregunta, o un duelo de 30 segundos para comparar un recorrido corto. Puedes tocar las respuestas o usar las teclas 1–4. Cada tecla selecciona una posición, no un valor fijo: lee las opciones nuevas en cada pregunta.

El modo cambia el coste de equivocarse

Reglas actuales por modo
ModoCondiciones inicialesRespuesta incorrecta
Classic / Daily3 vidas; tiempo por preguntaPierdes 1 vida y se reinicia la racha
Time Attack120 segundosPierdes 3 segundos y se reinicia la racha
Duelo30 segundos; sin pistas ni tiempo extraPierdes 3 segundos y se reinicia la racha

Classic y Daily conceden 10 segundos en las preguntas 1–5, 8 en las 6–10, 6 en las 11–15 y 5 desde la 16. Si todavía tienes vidas, un error mantiene la misma pregunta y reinicia su temporizador. En los modos con tiempo total, equivocarte tampoco sirve para saltar una pregunta difícil. Adivinar repetidamente puede agotar el reloj sin avanzar.

Ejemplo: encuentra primero la multiplicación

Desde la pregunta 16 pueden aparecer expresiones de dos operaciones. Este ejemplo corresponde a ese tipo. Las opciones muestran una distribución posible; la posición correcta no está ligada permanentemente a una tecla.

12 + 3 × 4 = ?

Posiciones de respuesta del ejemplo
1234
21242740
3 × 4 = 12 → 12 + 12 = 24
  1. Observa el símbolo × antes de calcular de izquierda a derecha.
  2. Resuelve 3 × 4 = 12.
  3. Suma el otro 12: 12 + 12 = 24.
  4. Busca 24 entre las opciones. Aquí está en la posición 2: toca ese botón o pulsa 2.

El cálculo incorrecto sería (12 + 3) × 4 = 60. Introduce unos paréntesis que la pregunta no tiene. Si no aparece tu resultado, revisa la expresión en vez de elegir el número más cercano. La comprobación útil consiste en resolver la multiplicación, después la suma y finalmente localizar el resultado. No hay que redondear nada en este ejemplo.

Las preguntas de operador se responden con un símbolo

Desde la pregunta 11, algunas expresiones ocultan un operador. En 7 ? 3 = 21, elige ×. Sumar da 10, restar da 4 y dividir no da 21. Debes escoger la operación, no el número 21. Fuera de los duelos, la pista de operador puede reducir las opciones a dos; la pista de tiempo añade cinco segundos una vez por partida. Los duelos desactivan ambas ayudas.

Cómo cambia la puntuación al mantener la racha

Cada acierto parte de 100 × la fase de dificultad: 100, 200, 300 o 400 puntos. Se añaden 50 por cada acierto consecutivo, incluido el que acabas de conseguir. Classic y Daily también añaden un bono según el tiempo restante de la pregunta. Las respuestas correctas a preguntas de operador duplican el total. Time Attack y Duelo no tienen ese bono de tiempo restante.

Imagina que llegas a la pregunta 11 de un duelo con cuatro aciertos consecutivos desde el último error. Respondes correctamente a una pregunta de operador y la racha sube a cinco: (300 + 5 × 50) × 2 = 1.100 puntos. Si antes eliges un operador incorrecto, pierdes tres segundos y la racha vuelve a cero. Corregir esa misma pregunta deja la racha en uno: (300 + 1 × 50) × 2 = 700 puntos. No se restan los puntos anteriores, pero esta pregunta aporta 400 menos y queda menos tiempo.

Por eso pulsar opciones repetidamente tiene un coste. Tampoco significa que convenga esperar sin límite: el reloj sigue avanzando mientras calculas. Busca hacer una comprobación y una selección deliberada, en lugar de perseguir una velocidad de pulsación concreta.

Comparte un reto con condiciones claras

Al terminar un duelo, comparte el resultado para enviar el enlace de ese recorrido. La semilla compartida fija la secuencia de preguntas y las posiciones de las respuestas. Ambos intentos empiezan con 30 segundos, sin pistas ni ampliaciones. Repetir el enlace permite practicar el mismo recorrido; iniciar un reto nuevo genera otro.

La puntuación del enlace es declarada por el propio jugador. Es un reto asíncrono, no una clasificación en directo verificada. Acordad si se permiten repeticiones y comparad el mismo enlace y modo. Que una persona llegue a menos preguntas por tardar más en calcular no significa que recibiera un recorrido inicial diferente.

Una última cuenta

En un duelo, la pregunta 6 es un cálculo numérico normal y tu respuesta correcta eleva la racha a tres. ¿Cuántos puntos recibes?

Ver la respuesta

La pregunta 6 pertenece a la fase dos: 200 puntos básicos + 3 × 50 de racha = 350. No hay bono de tiempo restante en un duelo, ni duplicación porque no es una pregunta de operador.

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