Guías de juego

SortStack: completa tubos para crear espacio de trabajo

Sigue un ejemplo de cuatro movimientos y descubre cómo los colores superiores y los nuevos tubos vacíos cambian el orden de tus decisiones.

Dos tubos vacíos se llenan enseguida si cada bola incómoda recibe su propio aparcamiento. SortStack resulta más claro cuando preguntas qué descubre un movimiento y qué espacio crea. Cada tubo admite hasta cuatro bolas y cada movimiento normal transfiere únicamente la superior. El destino debe estar vacío o tener el mismo color arriba, además de disponer de espacio.

Completar un tubo cambia el tablero

Cuatro bolas iguales completan un tubo: queda bloqueado y aparece uno vacío nuevo a la derecha. Por eso una finalización temprana puede ser útil aunque no descubra inmediatamente un color enterrado. Crea cuatro huecos adicionales de trabajo. En una pantalla estrecha, desplázate dentro de la zona de tubos para encontrar el nuevo.

No funciona como un vertido de varias bolas juntas. Una secuencia de tres bolas iguales necesita tres movimientos individuales. Cuando haya límite, cuenta esas transferencias antes de empezar a reorganizar. Vaciar un tubo en tu imaginación es fácil; hacerlo con los movimientos restantes requiere comprobar la secuencia.

Lee esta posición de abajo arriba

TuboAbajo → arriba
A1 · 1 · 1 · 2
B2 · 2 · 2 · 1
C3 · 3 · 3
D3
EVacío
Posición inicial construida. Se lee de abajo arriba; el número de la derecha es la bola que puedes mover.

Es una posición construida con tres colores y doce bolas. Las letras identifican tubos y los números representan los colores numerados del juego. A = [1, 1, 1, 2] significa que el 2 está arriba. Inicialmente no hay tubos bloqueados y E está vacío. La capacidad y las reglas son las habituales, pero no se presenta como una partida Daily concreta ni como una posición inicial generada al azar.

  1. D → C.Coloca el color 3 sobre las tres bolas iguales de C. C se completa y bloquea. D queda vacío y aparece el nuevo tubo vacío F. Un movimiento mejora el espacio disponible.
  2. B → E.Lleva el color 1 superior de B a E. Queda B = [2, 2, 2], con el color 2 accesible. El propósito es preparar un destino compatible para la bola superior de A.
  3. A → B.Mueve el color 2 a B. B se completa, se bloquea y crea otro tubo vacío. Ahora A contiene [1, 1, 1].
  4. E → A.Devuelve el color 1 a su grupo. A se completa y los tres colores quedan ordenados en cuatro movimientos. Los tubos vacíos no necesitan llenarse.

Importa la función del destino

Al principio, B → C es ilegal: el color 1 no puede caer sobre el 3. D → E es legal, pero solo aparca un 3 en otro tubo vacío; no descubre una bola ni completa un grupo. D → C termina ese color y crea espacio de inmediato. La comparación explica una preferencia útil en esta posición, no demuestra que todas deban empezar completando un tubo.

Después de D → C existen varios tubos vacíos. Llevar la bola superior de B a D en lugar de E también permite continuar el plan. Lo importante es el papel del destino, no su letra: guarda temporalmente el color 1 hasta que A pueda recibirlo. Evita dispersar un mismo color entre muchos tubos sin un motivo concreto.

Planifica hacia atrás desde un grupo visible

Busca tres bolas iguales y localiza la cuarta. Si está enterrada, identifica qué bolas superiores deben salir y a qué destinos legales irá cada una. «Apartarlas» sin nombrar los huecos disponibles todavía no es un plan ejecutable. Un tubo lleno de otro color no es un espacio libre, aunque tengas intención de vaciarlo después.

Free Play Easy empieza con tres colores y cinco tubos, sin límite. Medium tiene cinco colores, siete tubos y 50 movimientos; Hard, siete colores, nueve tubos y 40; Expert, diez colores, doce tubos y 35. Relaxed elimina el límite. Estas opciones cambian el margen para experimentar, pero no garantizan que una pista proporcione la solución más corta.

Explica dos movimientos

Practica en Easy o Relaxed. Antes de elegir un origen, completa la frase: «Llevo esta bola aquí para que mi siguiente movimiento pueda…». Si ese segundo movimiento todavía carece de destino legal, revisa el primero. Cuando una finalización añada espacio, vuelve a examinar la posición en vez de seguir automáticamente el plan antiguo. Al terminar, busca un aparcamiento que quizá sobrara y practica esa decisión en la siguiente ronda.

Practicar la planificación en SortStack