En TileTurn, una casilla apagada no es necesariamente la que debes pulsar. Cada toque cambia varias casillas, así que conviene preguntar: ¿qué grupo completo necesita cambiar? Examina primero la cruz alrededor de una candidata y después añade el efecto del modo. Los tableros siguientes son ejemplos didácticos construidos, no capturas de un Daily ni soluciones garantizadas para un nivel numerado.
Abre TileTurn y empieza en el paquete Starter para estudiar un tablero pequeño de Classic. Hay siete paquetes y 140 niveles. Todos los paquetes están disponibles, pero sus niveles se desbloquean en orden. Puedes tocar una casilla o enfocar y activar su botón mediante el teclado.
Tres modos con la misma primera cruz
| Modo | Cambio | Objetivo |
|---|---|---|
| Classic | Invierte la casilla elegida y sus vecinas ortogonales | Todas encendidas ● |
| Cascade | La misma cruz; después las recién encendidas invierten sus vecinas | Todas encendidas ● |
| Spectrum | Avanza la cruz: ○ → ◆ → ✓ → ○ | Todas verdes ✓ |
«Ortogonales» significa arriba, abajo, izquierda y derecha. Las diagonales no pertenecen a la primera cruz. En un tablero de 3×3, el centro afecta a cinco casillas, un borde sin esquina a cuatro y una esquina a tres. Los efectos que salen del tablero no reaparecen por el lado contrario.
Un tablero Classic que se termina con un toque
Las filas A–C van de arriba abajo y las columnas 1–3 de izquierda a derecha. ● indica encendida y ○ apagada. Enumera las apagadas: A2, B1, B2, B3 y C2. Forman exactamente la cruz alrededor de B2.
| 1 | 2 | 3 | |
|---|---|---|---|
| A | ● | ○ | ● |
| B | ○ | ○ | ○ |
| C | ● | ○ | ● |
- Elige B2 como candidata, aunque haya otras casillas apagadas.
- Revisa todo su alcance: B2, A2, C2, B1 y B3.
- Todas están apagadas, de modo que todas se encenderán.
- Las cuatro esquinas ya encendidas quedan fuera de la cruz y no cambian.
| 1 | 2 | 3 | |
|---|---|---|---|
| A | ● | ● | ● |
| B | ● | ● | ● |
| C | ● | ● | ● |
La alternativa tentadora es A1, porque alcanza dos casillas apagadas. Enciende A2 y B1, pero apaga A1; B2, B3 y C2 siguen apagadas. La cantidad de luces sube de cuatro a cinco, aunque el tablero no queda resuelto. La decisión adecuada en este ejemplo es B2, cuya cruz coincide con las cinco casillas que necesitan cambiar. Aumentar las luces tras una jugada no demuestra por sí solo que el plan sea bueno.
Por qué cambia una diagonal en Cascade
Cascade aplica primero la misma cruz. Después de 300 milisegundos, únicamente las casillas que pasaron de apagadas a encendidas en ese primer paso envían un pulso a sus vecinas ortogonales. El pulso no invierte su propia casilla de origen ni inicia una cadena ilimitada de nuevos pulsos.
Considera otro ejemplo de 4×4: todas las casillas están encendidas salvo B1. Pulsa B2. En la primera cruz, solo B1 acaba de encenderse; B2, A2, B3 y C2 se apagan. Después B1 envía el efecto a A1, C1 y B2. A1 y C1 se apagan y B2 vuelve a encenderse. A1 y C1 son diagonales respecto a B2, pero cambiaron a través del segundo paso de B1. No existe un modo independiente de pulsación diagonal.
Las superposiciones importan. Si A2 y B1 estaban apagadas antes de esa misma pulsación en B2, ambas serían orígenes de pulsos. A1 recibiría uno de cada una: dos inversiones se cancelan y conserva su estado original. Identifica los orígenes del primer paso y cuenta cuántos pulsos llegan a una vecina compartida. La vista previa puede mostrar casillas implicadas sin que todas acaben en un estado diferente.
Spectrum tiene tres estados
Spectrum recorre ○ apagada → ◆ azul → ✓ verde → ○ apagada. Una azul necesita un avance para llegar a verde y una apagada necesita dos. Una verde alcanzada por la cruz vuelve a apagarse. Mirar únicamente la casilla pulsada oculta los cambios de sus vecinas.
En Classic, pulsar dos veces la misma posición restaura su efecto sobre el tablero. En Spectrum hacen falta tres pulsaciones. No apliques automáticamente esa regla a Cascade: sus orígenes de pulso dependen del estado actual.
Usa Deshacer y entiende el objetivo de movimientos
Deshacer es gratis y permite regresar al tablero anterior para comparar candidatas. Pulsar repetidamente para revertir una acción aumenta los movimientos y, en Cascade, puede no recuperar la posición original. Espera a que terminen los dos pasos de la animación antes de juzgar el resultado.
El objetivo de movimientos procede de la construcción del rompecabezas; no demuestra el mínimo matemático. Completar sin superar ese objetivo da tres estrellas, hacerlo con hasta dos movimientos adicionales da dos, y cualquier otra finalización da una. La puntuación también recompensa la eficiencia y añade un 20% por no usar pistas antes del posible bono por completar el paquete. Estas metas no prueban que no exista una solución más corta.
Comprueba el alcance
En el primer ejemplo Classic de 3×3, ¿pulsar B2 cambia A1? En Spectrum, ¿cuántos avances necesita una casilla inicialmente apagada para llegar a verde?
Ver las respuestas
No: A1 está en diagonal respecto a B2 y fuera de su cruz Classic. Spectrum necesita dos avances: ○ → ◆ → ✓. Son efectos sobre una casilla; un plan completo también debe considerar todas las vecinas que cambia cada pulsación.