같은 색 보석 다섯 개가 모여 있다고 해서 다섯 개를 모두 이을 수 있는 것은 아닙니다. HexMatch에서는 이웃한 육각형을 따라 같은 칸을 다시 쓰지 않는 하나의 경로를 그려야 합니다. 순서가 중요하며, 무지개 보석이 있다고 모든 제한이 사라지지도 않습니다. 아래 다섯 칸 예제로 손을 떼기 전에 경로를 확인하는 방법을 익혀보세요. 실제 게임 화면이 아닌 학습용 도형이며, 다음 게임에 같은 배치가 나온다는 뜻은 아닙니다.
한 줄로 따라갈 수 있는 경로 찾기
보석을 누른 채 이웃한 같은 색 보석으로 드래그합니다. 세 개 이상 연결한 뒤 손을 떼면 지워지고 점수를 얻습니다. 한두 개만 고른 상태로 놓으면 점수는 없습니다. 일반 보석에는 색마다 모양 표식도 있어 색상 외의 단서로 구분할 수 있습니다. 선택한 숫자는 이동 순서를, 상태 표시는 지금 놓았을 때 받을 점수를 알려줍니다. 직전에 고른 보석으로 되돌아가면 마지막 선택을 취소할 수 있습니다. 빈칸을 건너뛰거나 이미 지나간 칸을 다시 이용해 다른 가지로 갈 수는 없습니다.
무지개 보석은 하나의 일반 색상과 함께 연결할 수 있습니다. 무지개에서 시작했다면 첫 일반 보석을 고를 때 연결 색상이 정해집니다. 파란색으로 시작한 경로에 무지개를 넣어도 다음에 산호색 보석까지 섞을 수는 없습니다. 폭탄은 일반 보석처럼 드래그에 넣는 대상이 아니라, 판이 준비된 상태에서 따로 누르는 대상입니다.
무지개를 포함해 다섯 개 잇기
다섯 칸은 차례대로 서로 이웃합니다. 배치를 정확히 적으면 육각 좌표는 (-2,0), (-1,0), (0,0), (1,0), (2,0)입니다. 위쪽 산호색은 (1,-1)에 있습니다. 플레이할 때 좌표를 외울 필요는 없으며, 여기서는 예제의 위치를 명확하게 설명하기 위해 표시했습니다.
- 파란색 1번에서 시작해 파란색 2번으로 이동합니다. 이 경로의 일반 색상은 파란색으로 정해집니다.
- 3번 무지개를 지납니다. 무지개는 연결할 수 있지만 ‘이제 모든 색을 섞어도 된다’는 뜻은 아닙니다. 위쪽 산호색 가지는 건너뜁니다.
- 파란색 4번, 5번으로 이어갑니다. 매번 맞닿은 육각형 경계를 한 번씩 지나며 같은 칸을 반복하지 않습니다.
- 손을 떼면 다섯 개에 해당하는 120점을 얻고, 세 번째로 선택한 칸인 무지개 자리에서 폭탄이 만들어집니다. 이후 낙하와 보충으로 움직일 수 있으므로 판이 정리된 뒤 폭탄 위치를 다시 확인합니다.
잘못 선택하기 쉬운 길: 1→2→3★→산호색은 성립하지 않습니다. 서로 이웃하더라도 이미 선택한 파란색과 산호색이 다릅니다. 같은 이유로 가지가 갈라진 덩어리를 모두 가져오려고 중앙 칸을 두 번 통과할 수도 없습니다.
실제 점수 구간 확인하기
| 연결 보석 수 | 점수 | 폭탄 생성 |
|---|---|---|
| 3 | 30 | 없음 |
| 4 | 60 | 없음 |
| 5 | 120 | 생성 |
| 6 | 300 | 생성 |
| 7개 이상 | 600 | 생성 |
네 개 경로를 다섯 개로 늘리면 즉시 점수가 60점에서 120점으로 오르고 폭탄도 남습니다. 하지만 일곱 개와 여덟 개는 둘 다 600점입니다. 여덟 번째 칸은 제거하는 위치를 바꾸지만 이 표의 최고 점수를 더 높이지는 않습니다. 그러므로 모든 판에서 가장 긴 경로가 무조건 최선인 것은 아닙니다. 연결 후 남을 배치와 접근하기 어려운 곳을 비워야 하는지도 함께 살펴보세요.
폭탄과 올라오는 판 이해하기
폭탄은 육각형 두 겹 범위 안에 있는 점유된 칸을 지우고, 지운 타일마다 20점을 줍니다. 폭탄 자신의 칸도 포함됩니다. 한 줄만 일자로 지우는 방식이 아닙니다. 범위 안에 실제로 차 있는 칸 수에 따라 점수가 달라지므로 가장자리나 빈 공간 근처의 폭탄은 주변이 꽉 찬 폭탄보다 점수가 낮을 수 있습니다. 폭발 점수가 항상 같다고 생각하지 말고 주변 칸을 살펴보세요.
일반 연결이 끝나면 보석들은 기울어진 열을 따라 내려오고, 각 열의 맨 위를 비워 둔 채 보충됩니다. 연결을 여덟 번 완료할 때마다 Rising Tide가 발생하고 무지개도 생성됩니다. Rising Tide는 열을 위로 밀고 아래에 보석을 추가합니다. 맨 위에 있는 보석이 밖으로 밀려나야 하는 상황이면 게임이 끝납니다. 카운트다운으로 시점을 확인할 수 있습니다. 폭탄을 누르는 동작은 완료한 연결 횟수를 추가하지 않으며 폭발 점수도 따로 계산합니다.
힌트는 따라갈 수 있는 네 개 경로를 찾고, 없으면 세 개 경로를 찾습니다. 숫자를 순서대로 따라가되, 최고 점수 경로를 찾아준다는 뜻은 아닙니다. 연결할 수 있는 길이 없을 때는 제시되는 섞기 기능으로 색 배치를 바꿉니다. 보충 후에는 이전 길이 남아 있다고 가정하지 말고 새 판을 다시 읽어보세요.
연습: 여섯 개를 연결하면 몇 점이며 폭탄은 처음 어느 칸에 생길까요?
300점이고, 네 번째로 선택한 칸에 생깁니다. 게임이 0부터 세는 중간 인덱스를 선택하기 때문입니다. 이후 낙하하면 위치가 달라질 수 있습니다. 같은 여섯 칸도 반대 방향으로 이으면 가운데 두 칸 중 폭탄이 생기는 칸이 바뀝니다.
드래그를 시작하기 전에 끝까지 이어지는 길을 먼저 눈으로 확인해 보세요. HexMatch 플레이하기