열 가지 게임을 모두 해본 뒤에야 취향을 알 수 있는 것은 아닙니다. 단서를 비교하고 싶은지, 조각을 배치하고 싶은지, 위치를 기억하거나 계산하고 싶은지부터 골라보세요. 공이 부딪치며 합쳐지는 모습을 보고 싶을 수도 있습니다. 처음에는 낯선 최고 점수를 좇기보다 한 줄을 지우거나 한 번의 추리 결과를 이해하는 작은 목표가 도움이 됩니다.
각 게임은 브라우저에서 열립니다. 아래 표의 이름을 누르면 게임 페이지로 이동하고, 그곳에서 모드를 선택할 수 있습니다. 표의 ‘첫 목표’는 규칙을 익히기 위한 제안이며, 새 보상이나 별도의 승리 조건을 뜻하지 않습니다.
해보고 싶은 조작부터 고르세요
| 게임 | 플레이 방식 | 첫 조작 | 첫 목표 |
|---|---|---|---|
| NumVault | 단서로 숫자 추리 | Free Play에서 Easy를 고르고 코드를 제출 | 한 번의 추리 결과가 뜻하는 단서 설명하기 |
| GridSmash | 조각 배치 | Zen에서 대기 중인 조각을 빈칸으로 드래그 | 가로나 세로 한 줄 완성하기 |
| PatternPop | 위치 기억 | Endless에서 준비 버튼을 누르고 ◆ 관찰 | 한 라운드의 목표 위치 모두 찾기 |
| SortStack | 빈 공간을 활용한 정렬 | Relaxed에서 맨 위 공과 이동 가능한 튜브 선택 | 같은 공 네 개로 튜브 하나 완성하기 |
| QuickCalc | 시간 제한 계산 | Classic에서 연산 기호 확인 후 답 선택 | 세 문제 연속으로 실수 없이 맞히기 |
| TileTurn | 함께 바뀌는 타일 | Starter에서 누를 칸의 십자 범위 확인 | 모든 타일 켜기 |
| ColorFlow | 경로 만들기 | 같은 번호·색 표식 사이를 드래그 | 경로가 겹치지 않게 모든 쌍 연결하기 |
| PipeLink | 회로 회전 | 동그란 A 출발점 근처의 타일 회전 | 동그란 A와 네모난 A 연결하기 |
| MergeChain | 물리 움직임과 숫자 합치기 | Easy에서 다른 2 위를 겨냥해 2 떨어뜨리기 | 두 개를 합쳐 4 만들기 |
| HexMatch | 육각형 연결 | 이웃한 같은 결정 세 개를 드래그로 연결 | 유효한 연결 하나를 놓아서 지우기 |
차분하게 생각하는 퍼즐을 원한다면
조용한 10분이 있고, 내가 왜 그런 선택을 했는지 설명할 수 있는 게임을 원한다고 가정해 봅시다. NumVault의 Free Play에서 Easy를 고르면 됩니다. 네 자리 숫자가 서로 달라, 처음에는 중복 숫자 문제를 따로 고민하지 않고 단서를 읽을 수 있습니다. 초록은 숫자와 자리가 모두 맞았다는 뜻이고, 노랑은 숫자가 다른 자리에 있다는 뜻입니다. 다음 답을 넣기 전에 이번 추리로 새로 알게 된 사실을 하나만 말해보세요.
숫자를 추리하는 것보다 물건을 정리하는 편이 좋다면 SortStack의 Relaxed가 출발점이 될 수 있습니다. 빈 튜브를 남겨두고, 옮기려는 곳이 비어 있는지 또는 맨 위 공이 같은지 확인합니다. 같은 공 네 개가 모이면 튜브가 완성됩니다. 첫 판에서는 최소 이동 수를 예측하기보다 어떤 이동이 허용되는지를 익히는 데 집중하세요.
TileTurn의 작은 Classic 판도 차분하게 비교하기 좋습니다. 누르기 전에 한 칸이 아닌 십자 전체를 살펴보세요. TileTurn 예제 공략에서는 당장 켜지는 타일이 많다고 언제나 좋은 다음 수는 아닌 이유를 보여줍니다.
짧게 기록을 겨루고 싶다면
짧은 시간 동안 집중해서 친구와 점수를 비교하고 싶다면 QuickCalc의 30초 대결을 선택해 보세요. 공유 링크를 이용하면 같은 문제 순서와 선택지 위치를 가진 코스로 도전할 수 있습니다. 내 플레이를 마친 뒤 결과 화면의 공유 기능으로 링크를 보내면 됩니다. 친구는 나중에 플레이할 수 있으며, 두 사람이 동시에 연결되는 실시간 경기는 아닙니다.
답을 누르기 전에는 연산 기호를 읽으세요. 오답은 3초를 줄이고 연속 정답을 초기화하므로 손이 빨라도 계속 찍으면 시간이 금방 줄어듭니다. 공유 점수는 이용자 측에서 전달한 기록이며 서버가 검증한 순위표는 아닙니다. 반복 연습을 허용할지 먼저 정하면 비교 조건이 분명해집니다. QuickCalc 정확도 공략에는 연속 정답이 끊겼을 때 점수가 얼마나 달라지는지 계산 예제가 있습니다.
일일 도전과 레벨 팩은 다릅니다
Daily가 있는 게임은 날짜에 따른 공통 구성을 사용하며, 날짜 경계는 자정 UTC입니다. 이때 내 지역의 달력 날짜와 다를 수 있습니다. 재도전 규칙도 게임마다 다릅니다. NumVault는 일일 도전 한 번을 기록하지만 PatternPop과 QuickCalc는 같은 코스로 연습할 수 있습니다. 다른 방식으로 계속하고 싶을 때는 Free Play나 해당 게임이 제공하는 다른 모드를 고르세요.
ColorFlow, PipeLink, TileTurn은 레벨 팩을 사용하므로 팩을 고른 뒤 레벨을 진행하면 됩니다. 모든 게임에서 Daily 탭을 찾을 필요는 없습니다. 완료 조건도 구별하세요. ColorFlow는 모든 쌍을 연결하면 완료되고, 전체 칸을 채우는 것은 추가 점수 목표입니다. PipeLink는 필요한 출발점과 도착점을 연결하면 되며 모든 타일에 전기를 보낼 필요는 없습니다.
도움말과 저장 기록은 어디에 있나요?
게임 조작부 아래로 내려가면 플레이 방법과 펼쳐서 읽는 질문·답변이 있습니다. 실제 판을 단계별로 보고 싶을 때는 블로그의 해당 게임 전략 글을 여세요. 예상과 다르게 조작되면 다시 누르기 전에 설명을 확인해 보세요. 예를 들어 GridSmash의 대기 조각은 짧게 누르면 회전하고, 드래그하면 배치합니다.
점수, 설정, 지원되는 진행 기록은 현재 브라우저에 저장됩니다. 다른 기기로 자동 동기화되지 않으며 사이트 데이터를 지우면 기록이 사라질 수 있습니다. 공유 링크는 결과나 지원되는 도전을 전달하는 기능이지 전체 저장 기록의 백업은 아닙니다. 표에서 한 게임을 골라 작은 첫 목표를 마친 뒤, 한 판 더 할지 다른 방식의 퍼즐을 해볼지 결정해 보세요.