看到五颗同色宝石聚在一起,并不等于能把它们连成五颗的路线。HexMatch要求你经过相邻六边形,画出一条连续路径,而且不能重复使用同一颗宝石。经过的顺序很重要,彩虹也不会解除所有限制。下面用专门构造的五颗宝石示例,说明如何在松手前检查路线。它不是游戏截图,也不保证下一局会出现同样布局。
先找能实际画出的路线
按住一颗宝石,拖向相邻的同色宝石。连到至少三颗再松手,才会消除并得分;一两颗不计分。普通宝石的颜色还配有不同形状标记,可以不只依赖色相辨认。选择中的数字表示经过顺序,状态提示则显示松手后能得到的分数。回到紧挨着的前一颗,可以撤掉最后一步。不能跨越空格,也不能再经过早先用过的宝石去收集另一条分支。
彩虹可以和一种普通颜色一起连接。从彩虹开始时,直到选择第一颗普通宝石,路线颜色才确定。路线一旦确定为蓝色,继续加入彩虹也不会允许你再加入珊瑚色。炸弹不是拖入普通连线的宝石,而是在棋盘准备好后单独点击使用的对象。
包含一颗彩虹的五连示例
五个路线格依次相邻。准确的六角坐标为(-2,0)、(-1,0)、(0,0)、(1,0)、(2,0),珊瑚色邻格位于(1,-1)。玩游戏不必记住坐标,这里只是为了清楚定义示例位置。
- 从蓝色1移动到蓝色2,路线的普通颜色确定为蓝色。
- 经过彩虹3。彩虹可以加入,但不代表现在可以混合所有颜色。不要转向上方的珊瑚色分支。
- 继续经过蓝色4和蓝色5。每一步都跨过相邻六边形的公共边,没有重复格子。
- 松手后,五颗获得120分,并在第三颗被选择的格子,也就是原彩虹位置生成炸弹。重力与补充可能使其移动,所以等棋盘稳定后再次确认位置。
容易走错的岔路:1→2→3★→珊瑚色不能组成混色连线。相邻只是必要条件,珊瑚色仍与已选蓝色冲突。同样,也不能为了收集分叉两端而重复经过中心格。
按实际分数门槛判断
| 连线宝石数 | 分数 | 生成炸弹 |
|---|---|---|
| 3 | 30 | 否 |
| 4 | 60 | 否 |
| 5 | 120 | 是 |
| 6 | 300 | 是 |
| 7颗及以上 | 600 | 是 |
把四颗路线延长为五颗,立即得分会从60提升到120,并留下炸弹。但七颗和八颗都是600分。第八颗会改变被移除的格子,不会提高这张表中的最高奖励。因此,最长路线并不自动等于每个局面的最佳选择。还应观察留下的布局,以及有没有难以接近的区域需要清除。
理解炸弹与上升棋盘
炸弹清除两圈六边形范围内被占据的格子,每清除一个格子得到20分,炸弹自身所在格也算在内。它不是只消除一条直线。得分取决于范围内实际有多少格被占据,因此靠近边缘或空白的爆炸,可能比四周填满时得分低。不要默认每次爆炸都一样,先看周围的格子。
普通消除后,宝石沿倾斜的列下落并补充,每列顶部留空。每完成八次连线,就会触发Rising Tide,同时生成彩虹。潮汐把各列向上推,再从底部加入新宝石;如果某列顶部已有宝石将被推出边界,本局结束。倒计时可以帮助判断下一次检查的时机。点击炸弹不增加“已完成连线”次数,爆炸也使用自己的计分方式。
提示优先寻找能实际画出的四颗路线,找不到时再找三颗。按照数字顺序拖动即可,但它并不承诺最高分路线。没有有效组合时,可以使用出现的洗牌功能重新排列颜色。补充之后应重新读盘,不要认为上一轮的路线还存在。
练习:连六颗得多少分,炸弹最初生成在哪一格?
300分,生成在第四颗被选中的格子。游戏采用从0计数后向下取整的中间索引。随后重力可能改变其位置。同样六格反向连接时,炸弹会出现在两颗中间宝石中的另一颗位置。
开始拖动前,先用眼睛确认整条路线是否能一路走完。 开始玩 HexMatch