游戏攻略

PipeLink 攻略:旋转之前,先看入口和出口

用一个专门设计的教学电路,理解 PipeLink 的双向接口、顺时针旋转和独立交叉通道,并看懂三次点击的解法与星级评分。

在 PipeLink 中,管道看起来朝着终点,并不代表电流一定能通过。比“它朝哪里”更有用的问题是:“电流能从这一侧进入,再从需要的那一侧出去吗?”下面用一个小电路解释这个区别。它是专门设计的教学示例,不是实际游戏截图,也不是某个编号关卡的答案。

先读接口,再旋转

点击未锁定的管道,会让它顺时针旋转90度。点两次是180度,也计作两次旋转。圆形电源和方形终点用相同字母配对,这两种端点不能旋转。管道亮起来,只说明电流已经从电源到达这里,并不表示终点也已接通。两个相邻格子的公共边上,双方都必须有朝向对方的开口;只有一边开着,电流仍然过不去。

直管连接两个相反方向,弯管连接两个相邻方向,T形管可以分支。十字管却不能随意转弯:它的水平通道和竖直通道彼此独立,从左边进入的电流不能在这里向上转。从第4组关卡开始,A→A与B→B都要同时接通。第5组还会出现固定管道,需要根据它们的方向安排周围路线。

三次点击接通的例子

AAAA1212→
专门构造的教学示例:左边是起点,右边是完成后的路线。空白是省略的格子,并不要求把所有格子填满。

行从上往下数,列从左往右数,都从1开始。电源位于第2行第1列,朝右。1号是第2行第2列的竖直管道。2号是第2行第3列的弯管,初始开口朝上和右。它下方第3行第3列的弯管也朝上和右,终点位于第3行第4列,开口朝左。

  1. 从电源沿路线看到1号。它的上下开口无法接收左边来的电流。点击一次,把它转成左右连通。
  2. 2号必须从左边接收电流,再向下送出。初始的上、右开口转一次变为右、下,转第二次才变为下、左。因此点击两次。
  3. 下方弯管保持不动。它已经能从上方接入,并向右送到终点。总共三次旋转,A就接通了。

容易误判的地方:2号转一次后已经朝下,看上去像是正确了。但它的另一个开口还朝右,无法接收左侧1号送来的电流。出口正确,并不能替代入口正确。

看目标是否接通,不必追求全部点亮

获胜条件不是点亮每一块管道。在本例中,旋转无关格子并不能打开2号缺失的左侧入口。在真实棋盘中,可以从电源向前检查,也可以从固定终点向回检查,每次只验证一条公共边。遇到十字管时,先沿当前通道直穿过去,再安排下一次转弯。绕路是否有用,要看每个入口与出口是否真的配合,而不是路线的形状是否漂亮。

星级与提示究竟表示什么

星级参考数N是未锁定格子中,除去空格和十字管之后的数量。旋转次数不超过1.5×N可得三星,不超过2×N可得两星,更多次但成功完成则得一星。它是评分门槛,并不证明某个解法已经最短。本例N为3,转三次或四次属于三星范围,五次则属于两星范围。普通通关分数以400分为基础,再加旋转奖励,并根据情况应用未用提示与双电路的倍率。

重置会恢复初始布局与点击次数。目前的提示并不是只指出下一步,而是按保存的解法逐步旋转并锁定管道。想观察路线形成过程时可以使用,再重置后自行重做。看过帮助的解法和独立完成的解法,可以分开记录与理解。

练习:一根弯管朝右和下开口,要改成朝左和上,需要顺时针转几次?

两次。第一次变成下、左,第二次变成左、上。每次都检查整对开口,不要只盯着想增加的方向。

先打开一个早期关卡,在每次点击前预测新的入口与出口。 开始玩 PipeLink