不必先试完十款游戏,才能知道哪种适合自己。先想想现在更想做什么:比较线索、摆放形状、记住位置、心算,还是看球体碰撞合并。然后设一个小目标。刚开始就追逐陌生的高分,不如先消掉一行,或理解一次猜测的反馈。
每款游戏都能在浏览器中打开。点击表格里的名称即可到达对应页面,再选择模式。“第一目标”是帮助熟悉规则的建议,不是额外奖励,也不是给游戏增加新的胜利条件。
从想尝试的操作开始
| 游戏 | 玩法 | 第一步操作 | 第一目标 |
|---|---|---|---|
| NumVault | 根据线索推理 | 在Free Play选Easy并提交数字密码 | 解释一次猜测的反馈 |
| GridSmash | 空间摆放 | 在Zen把待选形状拖到空格 | 填满一行或一列 |
| PatternPop | 位置记忆 | 在Endless准备后观察◆ | 找出一轮的所有目标 |
| SortStack | 利用空位分类 | 在Relaxed选择顶层球及合法目标管 | 用四个相同球完成一根管 |
| QuickCalc | 限时心算 | 在Classic看清运算符再选答案 | 连续三题不出错 |
| TileTurn | 联动翻转 | 在Starter观察所选格的十字范围 | 点亮全部格子 |
| ColorFlow | 规划路径 | 从一个编号颜色标记拖到对应标记 | 不重叠地连好全部配对 |
| PipeLink | 旋转电路 | 旋转圆形A电源附近的格子 | 连接圆形A与方形A |
| MergeChain | 物理与数字合并 | 在Easy瞄准另一个2放下2 | 合并得到4 |
| HexMatch | 六边形匹配 | 拖过三个相邻的同类晶体 | 松开并消除一条有效连接 |
如果想安静地推理
假设你有十分钟安静时间,希望每一步都能说出理由,可以选择NumVault的Free Play,再选Easy。四个数字彼此不同,初学时不必同时处理重复数字的问题。绿色表示数字与位置都正确,黄色表示数字在其他位置。提交下一次猜测之前,先说出这次新得到了哪一条信息。
如果你更喜欢整理物体,可以试SortStack的Relaxed。保留一个空管,检查目标管是否为空,或者顶层球是否相同。四个相同球即可完成一根管。第一局的重点是理解合法移动,而不是预测最短解法。
TileTurn的小型Classic棋盘也适合先比较再行动。点击前看完整个十字,而不是只看一格。TileTurn示例攻略展示了为什么立刻点亮更多格子,并不总是更好的下一步。
如果想进行一次短时挑战
若想短时间集中注意并和朋友比较分数,可以选QuickCalc的30秒对决。共享链接能让两人从相同题序和相同选项位置开始。完成自己的尝试后,用结果页面的分享功能发送该套题。朋友可以稍后再玩,这不是需要同时在线的实时比赛。
作答前看清运算符。一次错误会扣三秒并清空连续答对次数,所以手指再快,连续猜测也可能浪费时间。共享分数由玩家一侧提供,并非经过服务器验证的排行榜。提前约定是否允许重复练习,比较会更清楚。QuickCalc准确率攻略包含打断连续答对后分数如何变化的计算例子。
Daily和关卡包用途不同
提供Daily的游戏使用按日期生成的共同设置,在UTC午夜更新。在这个时间边界附近,当地日历的日期可能与UTC不同。重玩规则也不同:NumVault记录一次Daily尝试,PatternPop和QuickCalc则可以在相同题序上练习。想换一种方式继续时,可以使用Free Play或该游戏提供的其他模式。
ColorFlow、PipeLink和TileTurn使用关卡包。选择包后按关卡推进,不必在每款游戏里寻找Daily标签。完成条件同样要分清:ColorFlow连好全部配对即可完成,铺满棋盘是额外得分目标;PipeLink要求连接指定起点和终点,不要求每个格子都通电。
查看帮助并理解记录保存方式
向下滚动到游戏操作区下方,可以找到玩法说明和可展开的问题解答。若想一步步研究具体棋盘,可以打开博客中的对应策略文章。操作结果与预想不同时,先看说明再重试。例如GridSmash待选形状短按会旋转,拖动才是摆放。
分数、设置以及支持保存的进度存在当前浏览器中,不会自动同步到另一台设备。清除网站数据可能会删除记录。分享链接传递成绩或支持的挑战,并不是全部存档的备份。从表格选一款游戏,完成第一个小目标,再决定继续一局,还是换一种思考方式。